문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠노이치(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 결투장 == 시즌 3가 되어 [[섀도우댄서(던전 앤 파이터)|섀도우댄서]]와 같이 입장 가능하게 되었다. 허나 초기에는 '''결투장 매칭이 된 쿠노이치가 튕기는'''어처구니 없는 버그로 이용이 막혔다가, 버그 수정 후에는 엄청난 광역기와 데미지, 짧은 시전시간과 도적 특유의 빠른 이속과 2단 점프로 결장 파괴자 소리를 들었다. 단점은 결투장 최하위권을 달리는 물몸, y축 견제기 부족. x축 견제가 주된 플레이 인지라 런처에게 밀리기 좋다. 고RP로 갈수록 템귀, 고수들이 넘쳐나지만 피격중 반격기로 상대의 콤보를 끊어주고 바로 공세로 전환해서 화염선풍을 퍼부어줄 수 있으며, 이속이 빠르건 슈퍼아머를 걸었건 공중에서 수리검 및 인법깔기와 2단 점프면 다 해결된다 '''변명의 여지가 없는 결투장 사기캐중 하나.''' 중~저RP대에서는 콤보를 넣을줄 몰라도 맵 끝에서 견제하다 뚫리면 다시 튀어서 반대쪽 끝에서 견제하는 것만 반복해도 상대가 상대할 의욕을 잃고 판을 던지는 경우가 비일비재. 망할 놈의 원거리 평타랑, 정신나간 범위의 두꺼비, 다단히트+몰이성능의 화염선풍, '''피격 도중 탈출/반격기'''[* 허물벗기 따위와는 달리 연타를맞는상황에서도 쓸 수 있으며 사용시 자동으로 적을 다운시키는 반격을 가한다.], 범위 디버프+데미지의 혼폭술[* 웨펀마스터의 오토가드나 이면뒤집기는 경직이 들어가지 않아도 피격당하기만 하면 발동조건을 만족하는데, 덕분에 쿠노이치와 웨펀이 싸울 경우 웨펀의 견제수단 2개를 자동적으로 봉쇄하고 들어가는 것과 같다. 웨펀의 입장에서는 한창 기회를 잡아서 콤보 넣다가 띄워줄려고 어퍼슬래시/ 류심 승을 쓰려는데 이면 뒤집기가 나가버려서 콤보가 강제로 종료되어버리면 이것만큼 허탈해지는 상황이 없다.], 경직과 선딜의 갭 혹은 후딜을 상쇄시켜주는 잔영남기기 등등 흉악한 조합은 다 모여있는 상황. 출시직후부터 이미 100% 확실하게 만장일치인 의견은 아주 짜증나는 캐릭터라는 정도. 주로 플레이는 여러 견제기를 쓰며 피를 조금씩 없애다가 화염선풍이 먹히면 콤보로 들어가 무큐기 극딜을 해주는 상당히 골치아픈 직업이다. 초반에는 화염선풍과 대차륜 쿠나이가 선쿨이기 때문에 평타와 수리검, 다크 소울 같은 원거리 견제기로 견제플레이를 한 후에 화염선풍으로 콤을 넣고 가는 플레이가 무난하다. 천캐라 괜히 돌진하다보면 아프다. 화염선풍이 없다면 환영 다중 수리검 깔아두기, 염화참-날다람쥐로 들어가는게 그나마 안정적이다. 라이징 컷 슈아판정이나 샤이닝컷의 긴 경직에 의존해 콤을 시작하는 것은 이 스킬 자체도 썩 괜찮긴 하지만, 더 좋은 수단이 있고 리스크가 제법 따르니 제 2의 해결방안으로 미뤄두고 생각하는 것이 좋다. 특히 무턱대고 날다람쥐로 들어가다 공참타를 맞는 등의 행동은 삼가자. 적을 띄웠다면 점프 평타,라이징 컷같은 로그 콤보는 1~2번만 쓰고, 띄우는 힘이 부족해진다 싶으면 다이빙 애로우 or 날다람쥐를 곁들이거나 지상에서 염화참, 화염구 등으로 적당히 연결해준 후 다시 로그 콤보로 이어주자. 차크라웨펀이 느린 공속이라 2번 이후로는 이것만으로는 연계하기 힘들다. 그러다가 보정이 다 했다 싶으면 극딜기로 연계. 극딜기의 예시로는 라이징 컷-대차륜 쿠나이(공중)-두꺼비(공중)-열화천도(공중) 정도면 무난하다. 상대가 퀵스를 썼다면 화염구 or 화염선풍을 날려주자. * 날다람쥐 콤보용, 도주기, 기회잡이용, 딸피 압박 모두 유용하다. 잔영 남기기의 효과로, 재빨리 연타하면 잔영이 나와 본체와 겹쳐서 날다람쥐를 쓰고 폭발하는데, 이것의 위력이 심히 절륜하다. 공중에서 이것을 쓰고 다이빙 애로우로 캔슬해 잔영을 융단폭격하듯 떨어뜨리는 것도 좋은 기회 엿보기 수단. 다만 이러한 특성 탓에 기회잡이나 견제의 용도로 쓰는 게 아니라면 함부로 스킬을 연타했다간 잔영을 낭비하게 되는 꼴이니 주의하는 것이 좋다. * 염화참 기본기면서도 왠만한 무큐기급 데미지를 주며 화염상태 적을 타격시 3만까지 나온다. 범위가 상당히 준수해 때튀용으로도 좋다. * 화염구 충전을 어느정도 하지 않는다면 최하단 판정이 없다. 화염방사기효과를 누리고 싶다면 어느정도 인을 맺고 사용하자. 마지막 분출은 약간 더 범위가 넓어 최하단 판정이 생긴다. 화염구로 경직을 주는동안 잔영남기기로 캔슬해 다른 스킬을 쓰는 것도 나쁘지않다. * 환영 다중 수리검 지상에서는 잔영 남기기로 깔아두었을 때, 공중에서는 버티기로 우월한 스킬. 지상에서 쓸 때는 잔영 남기기 없이는 큰 위력을 기대하기 힘들지만, 상대가 접근하게 한 후 이걸 깔아두어 경직을 먹임으로써 손쉽게 한 콤보 가져갈 수 있다. * 화염선풍 라이징 컷을 안찍는건 몰라도 이걸 안찍은 쿠노이치는 그냥 결투장 패작을 하겠다는 소리나 다름없을 정도로 콤보를 시작할때 거의 필수적으로 들어가는 스킬이다. 스탠딩 상태든 바닥에 있는 상태든 끌려오며 다단히트. 끌려오며 다단히트라는 미친 판정으로 누워있어도 일어나지 못하고 퀵스를 써도 다단히트라 일어나면 다시 맞고, 자칫 잘못하면 퀵스가 먹히는 사태까지도 온다. 스탠딩때 맞으면 그대로 홀딩되며 평타든 뭐든 다 꾸역꾸역 넣게 해주는 미친 스킬. 단, 공중에서 피격 당하면 끌리지 않는다. 템페스트를 이걸로 잡을 생각은 왠만하면 하지말자. * 나선 대차륜 쿠나이 스탠딩 상태에서 사용시 슈타이어를 생각하면 된다. 중간에 오브젝트든 적이든 있으면 느리게 이동하며 폭발한다. 공중에서 사용시 아래쪽으로 75도쯤 되는 지점으로 발사한다. (+풀타로 맞으면 꽤 아프다.) * 인법: 바꿔치기 (결투장 사용불가) * 두꺼비 유염탄 패치후 강력한 단발스킬로 바뀌었다. 무조건 점프나 백스텝과 함께 써야하며 독립적으로 쓰면 두꺼비가 나오는동안 무방비상태가 되기 때문에 실수하지 않게 주의하자. 보통 공중콤보 막바지에 데미지를 욱여넣기 위해 쓰거나, 스트라이커나 엘븐나이트의 슈퍼아머 타이밍에 버티기 위해 공중에서 쓴다. 두꺼비가 화염을 뱉고 나면 잔상이 상당히 오래 가기 때문에 퀵스 심리전에 유용하다. * 열화천도 가장 데미지가 강려크하다. 공중에서 시전시 캐릭터 주위에 타격, 그다음 불기둥 사출이기 때문에 평지보다 딜레이도 적어 좋다. * 비기 염무개화 데미지용으로 쓸 만한 스킬이 이미 많기도 하니 1 찍는게 보통이지만 마스터도 썩 나쁘진 않다. 슈퍼아머 스킬이라 버티기용이라고 판단하지는 말자. '''쿠노이치의 맷집 자체는 던파 내 캐릭터들중 최하위의 절정을 달린다.''' 의외로 잔영 깔아두기 등으로 기회를 잡아내는 데 공헌하는 스킬이다. 잔영 남기기 캔슬이 있다보니 활용도가 무궁무진 하다. 일례로, 잔영을 이용해 상대를 낚는 법이 있는데 근접캐릭터와 상대시 특히 쓸만하다. 자신이 공중에 있고 상대가 바로 밑에 있을 때 다이빙 애로우를 사용한 뒤 캔슬하여 나선대차륜 쿠나이 또는 열화천도를 사용해보자(특히 대차륜 쿠나이). 다이빙 애로우를 본체가 사용하는 것으로 인식해 웨펀같은 근접캐가 그 방향으로 돌격하여 어퍼류를 날리는데 잔영으로 캔슬하면 잔영이 지상으로 대신 내려가 폭발하면서 1차로 데미지를 주고 대차륜 쿠나이로 다시 타격한다. 상대에게 어이없음을 주고 공중에서 캐치돼 한 콤보를 먹을 위험이 줄어든다. 반대로 다이빙 애로우로 본체가 착지할 때는 열화천도를 추천한다. 요악하자면 다이빙 애로우 캔슬 대차륜 쿠나이 or 열화천도 캔슬다이빙 애로우. 결국 사이다 업데이트와 동시 진행되는 업데이트로 하향 확정....이긴 한데, 동시에 치명적인 악영향이 있던 블루팀 버그까지 수정되어 게임을 즐기기에는 되려 더 편해졌다 (이 블루팀 버그라는 것이, 쿠노이치가 블루팀에 속해있다면 잔영 남기기로 쓴 스킬들의 타격 판정이 적용이 안 되는 것이었다. 물론 잔영의 폭발 판정은 유효.). 잔영 캔슬시 인을 풀충전한 상태로 스킬이 나가지 않는다는 것도, 정확히는 '인을 다 맺지 않고 멈춘다 - 스킬이 발동되기 직전 딜레이를 갖는다 - 스킬의 효과가 나타난다'의 구조에서 딜레이를 가질 때 잔영남기기로 캔슬하면 사용한 스킬이 완충 효과를 받지 못하게 되었을 뿐, 인을 맺는 도중에 잔영을 남기면 잔영이 맺던 나머지 인을 다 맺어주고 스킬을 사용함으로써 기존의 완충 효과를 그대로 받을 수 있다. 요컨대 잔영 남기기로는 두꺼비유염탄의 방사 효과 등을 아예 못 보게 된 것이 아니라, 잔영 남기기로 스킬을 쓸 때 잔영이 선딜레이를 갖게 되었다는 것이다. 그 외 평타의 사거리 감소나 나대쿠의 쿨타임 증가 및 공중에서의 y축 공격범위 감소는 체감은 되지만 별다른 적응 기간 없이도 감당할 수 있는 수준이고, 공중에서 스킬을 쓸 때의 피격범위 증가는 어차피 이런 스킬들을 한 번 제대로 쓸 때 아예 화면 밖에서 쓰는 게 보통이었던지라 큰 효과가 없는 너프. 이러한 결과, 던파2라는 꼬리표는 아직 떼기에는 한참 멀었다는 게 결론. '''시즌 4가 시작되고 나서는 강캐의 자리에서 내려온 모습이다.''' 이는 쿠노이치의 스킬 데미지가 하향된 반면에 쿠노이치의 방어력은 던파 캐릭터중 최악 수준이여서 딜교환이 안 되는 상황이 발생하기 때문이다. 상대는 쿠노이치의 풀 콤보를 맞아도 맞을만 하다고 느끼는 반면에 쿠노이치는 상대의 견제 플레이도 견디기 힘들다. 폭딜을 넣기 위해선 잔영을 모두 쏟아 부어야 하는데 잔영을 모두 사용하면 쿠노이치가 생존하기 위해서 잔영을 써야할때 쓰지못해 생존력이 낮아진다. 게다가 바꿔치기가 사라진데다 버그또한 여전히 남아있기 때문에 기회잡기가 힘들어졌다. 종합하면 시즌 4의 쿠노이치는 '짜증나는 날파리지만 몇대치니 죽어버린다' 라는 느낌의 캐릭터이다. 시즌 3에는 정말 심심하면 매칭돼서 우리를 괴롭혔던 쿠노이치 유저들은 자취를 감췄고 예전 랭킹창에 있던 수많은 랭커들 또한 사라졌다. 현재 쿠노이치는 워로드와 함께 결투장에서 가장 만나기 힘든 캐릭터가 되었다. 쿠노이치 유저가 줄어들었다고 해서 캐릭이 약캐는 아니지만 이렇게 많은 유저가 쿠노이치를 포기한데는 다 이유가 있을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기